Armas
Definindo as IDs das Ferramentas nas Armas.
Para definir a ID de ação da arma, basta entrar na aba de Armas e colocar o comentário abaixo na caixa de notas.
<Action ID = X>
X - ID da ferramenta. (Habilidade)
Definindo a função Charge.
Na mesma caixa de notas é possível definir a função charge, apenas coloque o comando abaixo.
<Charge Action = X - X2>
X - ID da ferramenta que será executada após o carregamento.
X2 - Tempo de carregamento.
Escudo
Entre na aba de armaduras e coloque o seguinte comentário na caixa de notas.
<Action>
Para definir qual pose o usuário vai utilizar ao ativar a função do escudo coloque este comentário.
<Pose = X>
X - É o nome do sufixo utilizado pelo sprite do escudo.
*(Não é necessário criar uma ferramenta para a função escudo.)
ITENS
Definindo as IDs das Ferramentas nos Itens.
Para definir a ID de ação no item, basta entrar na aba de Itens e colocar o seguinte comentário na caixa de notas.
<Action ID = X>
X - ID da ferramenta. (Habilidade)
Efeitos dos itens deixados pelo inimigo após serem derrotados.
Coloque os seguintes comentários para definir os efeitos dos itens.
<Drop HP Damage = X>
X - % de dano de HP ao pegar o item. (coloque negativo para recuperar HP)
<Drop MP Damage = X>
X - % de dano de MP ao pegar o item. (coloque negativo para recuperar SP)
<Drop Gold = X>
X - Valor do ouro ganho ao pegar o item.
<Drop Animation = X>
X - ID da animação ao pegar o item, é possível usar esse comandos nas armas e armaduras.